畢鈞筑
簡約黑白|AI × 遊戲開發

📌 線上履歷

你好,我是 畢鈞筑

就讀靜宜大學人工智慧應用學系,目前專注於將課堂所學轉化為可實際展示的作品, 包含資料分析視覺化、Unity 遊戲專題,以及個人履歷網站實作。

我在做什麼

把想法做成可展示的作品:網站 / 視覺化 / 小遊戲 / 專題。

我在學什麼

資料結構、網路、Python 分析、Unity C#、前後端整合。

關於我

我習慣用清楚的步驟完成事情,先整理需求與功能,再做出可運作的版本, 最後逐步優化畫面與使用體驗。從一開始對 Unity、Git 不熟悉, 到現在能獨立完成小型專題,我很重視每一次實作所累積的經驗。 目前持續整理作品集,希望讓學習歷程能被清楚看見。

技能

程式

  • Python(資料處理、課堂分析作業)
  • C#(Unity 遊戲邏輯與 UI 控制)
  • JavaScript(前端互動、表單功能)

工具

  • Unity(2D / 3D 遊戲專題)
  • Git / GitHub(版本控管、協作)
  • Power BI、Excel(資料視覺化)

特質

  • 重視細節與可交付
  • 喜歡把複雜事情做簡單
  • 可獨立也可協作

作品

Unity 迷宮專題

課堂專題作品,實作隨機迷宮生成、關卡流程控制、 UI 操作介面、小地圖與音效系統, 學習如何拆解功能並完成完整遊戲流程。

UnityC#URP

個人履歷網站

從零設計並實作的個人履歷網站,包含簡約版型設計、 RWD 響應式排版,以及聯絡表單串接 Google Sheet 與 Email 通知,用於作品與履歷展示。

HTMLCSSApps Script

個人線上 CV

學歷

靜宜大學|人工智慧應用學系(在學)

2023入學

經歷 / 活動

  • 校內專題:Unity 隨機迷宮遊戲(C#)
  • 課堂作業:Power BI 資料視覺化分析
  • 自主學習:前端版型設計與網站部署

下載 CV(PDF)

線上履歷CV cv.pdf,點擊即可下載。

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